Gli attacchi della ricostruzione (2^ parte)

Diagramma 11

Opzione “Stack”.
Questa opzione è caratterizzata dalla costituzione di uno stack basso da parte di tre giocatori, 3, 2 e 5 (che si schierano a contatto di spalla), mentre 4 rimane alto oltre la linea dei tre punti nella sua consueta posizione prevista in questa serie, con l’accortezza di schierarsi sul lato opposto allo stack. 1 inizia il gioco palleggiando verso 4 dal quale riceve un blocco e poi prosegue allargandosi sul lato opposto allo stack. Dopo aver bloccato per 1, 4 si alza in posizione centrale e riceve il pallone da 1.

Diagramma 12

Non appena 4 riceve il pallone, 2, il miglior tiratore del terzetto, scatta fuori verso la linea laterale e 3 e 5 si avvicinano spalla a spalla. 4 passa a 2 che può tentare il tiro da tre punti, mentre 3 ruota verso l’angolo della lunetta e 5, fintata la salita verso 3, entra in area sotto canestro. Se non può tirare, 2 passa a 3 che ha la scelta di tirare o passare dentro a 5.

Diagramma 13

Se la difesa nega il passaggio a 2, 4 può passare a 3 all’angolo della lunetta oppure a 1 che si abbassa verso l’angolo. In questo secondo caso, 1 segue attentamente la situazione nella quale si trova 5 (che se non riceve in area, raggiunge la posizione di post basso sul lato forte) e gli passa il pallone nella posizione più favorevole per la conclusione a canestro.

Diagramma 14

Opzione “Box”.
Rivoluzionando completamente lo schieramento adottato nelle precedenti opzioni e assumendo quello tipico del quadrato sul perimetro dell’area, due giocatori agli angoli della lunetta e due in post basso, questa opzione, nelle sue due versioni determinate dalle posizioni iniziali assunte dai giocatori che formano il “box”, offre una nutrita gamma di possibilità. Quando le coppie 2-3 e 4-5 sono schierate sui due lati dell’area, 1 inizia con un palleggio profondo che lo porta nella posizione di ala sul lato destro del campo. 2 entra in area sotto canestro e blocca in favore di 5 che ruota e va incontro al pallone nella posizione di post basso. Se riceve, 5 può essere il primo giocatore con la possibilità di concludere, soprattutto se, in caso di cambio difensivo, si trova in una situazione di mismatch favorevole.

Diagramma 15

Se il pallone rimane a 1, 2 sale verso la linea di tiro libero ricevendo il doppio blocco di 3 e di 4 che gli permette di uscire alto centralmente con concrete possibilità di ricevere il pallone da 1.

Diagramma 16

Con il pallone nelle mani di 2, 3 ruota su 4 ed esce in ala sulla sinistra, mentre 4 scivola in post basso sullo stesso lato. Se 3 riceve il pallone da 2, valuta immediatamente se esiste la possibilità di passare a 4 che, in questo caso, può concludere l’azione con il tiro. Non appena 5 vede difficoltoso il passaggio di 2 a 3, entra in area e porta un blocco sotto canestro per 4 che ruota verso la posizione di post basso abbandonata dal compagno. 2 passa a 1 e il successivo passaggio dentro a 4 può portare al tiro conclusivo.

Diagramma 17

Quando invece 4 e 5 si schierano agli angoli della lunetta e 2 e 3 nelle posizioni di post bassi, il gioco, pur cominciando con lo stesso palleggio di 1 verso la posizione di ala sul lato destro del campo (movimento che può essere ingannatore per la difesa), si snoda in modo diverso. 2 entra in area e sale diagonalmente per bloccare in favore di 4 che ruota e raggiunge la posizione di post basso abbandonata da 2. Il pronto passaggio di 1 (se lo vede in una situazione favorevole) può offrire a 4 una immediata possibilità di conclusione.

Diagramma 18

Se 1 non può passare a 4, 3 sale verso la posizione centrale ricevendo due blocchi in sequenza da parte di 2 e di 5. L’uscita di 3 in favorevoli condizioni di libertà può consentirgli di ricevere il passaggio di 1 e di tentare il tiro da tre punti.

Diagramma 19

Non appena eseguito il blocco in favore di 3, 5 ruota in area costituendo una valida alternativa di passaggio per 1 quando la difesa nega quello a 3 o 1 vede 5 in ottime condizioni per ricevere e andare al tiro. I movimenti di 2 e di 4, che si allargano negli angoli sui rispettivi lati del campo concorrono a facilitare la ricezione a 5 e l’esito del suo tiro.

Diagramma 20

Se il pallone rimane in possesso di 1, bastano semplici adeguamenti per riportare i giocatori alla disposizione che consente di giocare l’opzione ”Alto”, soluzione a) (vedere il diagramma 4, prima parte). 3 si sposta sul lato sinistro e viene rimpiazzato da 1 che si alza in palleggio, sostituito, a sua volta, da 4 che lascia l’angolo. La stessa cosa fa 2 sull’altro lato del campo e la fase di adeguamento è così completata.