Gli attacchi della ricostruzione (2^ parte)
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Diagramma 11 Opzione “Stack”. Diagramma 12 Non appena 4 riceve il pallone, 2, il miglior tiratore del terzetto, scatta fuori verso la linea laterale e 3 e 5 si avvicinano spalla a spalla. 4 passa a 2 che può tentare il tiro da tre punti, mentre 3 ruota verso l’angolo della lunetta e 5, fintata la salita verso 3, entra in area sotto canestro. Se non può tirare, 2 passa a 3 che ha la scelta di tirare o passare dentro a 5. Diagramma 13 Se la difesa nega il passaggio a 2, 4 può passare a 3 all’angolo della lunetta oppure a 1 che si abbassa verso l’angolo. In questo secondo caso, 1 segue attentamente la situazione nella quale si trova 5 (che se non riceve in area, raggiunge la posizione di post basso sul lato forte) e gli passa il pallone nella posizione più favorevole per la conclusione a canestro. Diagramma 14 Opzione “Box”. Diagramma 15 Se il pallone rimane a 1, 2 sale verso la linea di tiro libero ricevendo il doppio blocco di 3 e di 4 che gli permette di uscire alto centralmente con concrete possibilità di ricevere il pallone da 1. Diagramma 16 Con il pallone nelle mani di 2, 3 ruota su 4 ed esce in ala sulla sinistra, mentre 4 scivola in post basso sullo stesso lato. Se 3 riceve il pallone da 2, valuta immediatamente se esiste la possibilità di passare a 4 che, in questo caso, può concludere l’azione con il tiro. Non appena 5 vede difficoltoso il passaggio di 2 a 3, entra in area e porta un blocco sotto canestro per 4 che ruota verso la posizione di post basso abbandonata dal compagno. 2 passa a 1 e il successivo passaggio dentro a 4 può portare al tiro conclusivo. Diagramma 17 Quando invece 4 e 5 si schierano agli angoli della lunetta e 2 e 3 nelle posizioni di post bassi, il gioco, pur cominciando con lo stesso palleggio di 1 verso la posizione di ala sul lato destro del campo (movimento che può essere ingannatore per la difesa), si snoda in modo diverso. 2 entra in area e sale diagonalmente per bloccare in favore di 4 che ruota e raggiunge la posizione di post basso abbandonata da 2. Il pronto passaggio di 1 (se lo vede in una situazione favorevole) può offrire a 4 una immediata possibilità di conclusione. Diagramma 18 Se 1 non può passare a 4, 3 sale verso la posizione centrale ricevendo due blocchi in sequenza da parte di 2 e di 5. L’uscita di 3 in favorevoli condizioni di libertà può consentirgli di ricevere il passaggio di 1 e di tentare il tiro da tre punti. Diagramma 19 Non appena eseguito il blocco in favore di 3, 5 ruota in area costituendo una valida alternativa di passaggio per 1 quando la difesa nega quello a 3 o 1 vede 5 in ottime condizioni per ricevere e andare al tiro. I movimenti di 2 e di 4, che si allargano negli angoli sui rispettivi lati del campo concorrono a facilitare la ricezione a 5 e l’esito del suo tiro. Diagramma 20 Se il pallone rimane in possesso di 1, bastano semplici adeguamenti per riportare i giocatori alla disposizione che consente di giocare l’opzione ”Alto”, soluzione a) (vedere il diagramma 4, prima parte). 3 si sposta sul lato sinistro e viene rimpiazzato da 1 che si alza in palleggio, sostituito, a sua volta, da 4 che lascia l’angolo. La stessa cosa fa 2 sull’altro lato del campo e la fase di adeguamento è così completata. |